Statistiques de _qd_ref en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 313 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,70 | — | — | — | ||||
| Victoires | 155 | 49,52 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 152 | 48,56 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 6 | 1,92 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 60 | 19,17 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 212 | 0,68 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,84 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 548 | 1,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 486,30 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 30,08 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 325,90 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 355,98 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 842,28 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 653 | 2,09 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 206 | 0,66 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 410,88 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 56,25 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 816 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 445 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 938,41 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 214,40 | — | — | — | ||||
| WNX | 937,46 | — | — | — | ||||
Progression de _qd_ref pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _qd_ref
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- WZ-131Rang VII· 102 batailles1 098,09−121,50 en cas de retrait
- 59-16Rang VI· 81 batailles990,68−39,54 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- M7Rang V· 47 batailles666,65+35,52 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _qd_ref
Marques de maîtrise6350
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 16 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de _qd_ref
1 clans · 3y 7mo passés dans des clans
mars 20192020202120222023202420252026aujourd’hui
