_monster__kill_

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ruuk
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Statistiques de _monster__kill_ en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 564000
Niveau4,70———
Victoires78550,19 %0—0—0—
Pertes75748,40 %0—0—0—
Nuls221,41 %0—0—0—
Batailles survécues29018,54 %0—0—0—
Chars détruits9570,610—0—0—
Taux de destruction0,75———
Chars repérés2 2831,460—0—0—
Dégâts514,50———
Dégâts de chenille19,31———
Dégâts de détection234,81———
Dégâts d’assistance254,12———
Dégâts combinés768,62———
Capture de base1 7161,100—0—0—
Défense de base7040,450—0—0—
Expérience394,32———
Taux de réussite57,98 %———
Cote personnelle3 773000
Classement World of Tanks4 435000
WN7934,09———
WN81 189,01———
WNX954,67———

Progression de _monster__kill_ pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de _monster__kill_

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang IX· 92 batailles
    2 789,20−196,20 en cas de retrait
  • Rang IV· 109 batailles
    3 218,62−111,76 en cas de retrait
  • Rang V· 133 batailles
    2 211,06−93,08 en cas de retrait
  • Rang VIII· 88 batailles
    2 149,76−79,46 en cas de retrait
  • Rang VIII· 50 batailles
    1 309,86−17,02 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang V· 137 batailles
    325,95+64,11 en cas de retrait
  • Rang V· 58 batailles
    0,80+50,00 en cas de retrait
  • Rang V· 72 batailles
    134,72+45,77 en cas de retrait
  • Rang IV· 62 batailles
    65,14+41,05 en cas de retrait
  • Rang III· 56 batailles
    15,98+37,33 en cas de retrait

Marques et maîtrise de _monster__kill_

Marques de maîtrise113ème Classe3212ème Classe2101ère Classe18As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
IX————1
VIII—11—2
VII——3—1
VI——11—
V——114
IV——24—
III—253—
II1371—
I351——

8 véhicules sur 54 arborent l’insigne As du char (15 % du garage).

Historique des clans de _monster__kill_

1 clans · 2y 3mo passés dans des clans

mars 20162017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
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