Statistiques de _hub3 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 129 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,27 | — | — | — | ||||
| Victoires | 55 | 42,64 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 74 | 57,36 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 0 | 0,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 31 | 24,03 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 49 | 0,38 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,50 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 107 | 0,83 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 282,98 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 24,04 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 116,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 140,35 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 423,33 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 346 | 2,68 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 13 | 0,10 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 265,60 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 50,27 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 213 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 865 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 438,95 | — | — | — | ||||
| WN8 | 470,27 | — | — | — | ||||
| WNX | 328,43 | — | — | — | ||||
Progression de _hub3 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _hub3
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- T-28Rang IV· 43 batailles358,52−12,70 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
Aucun char ne fait baisser la note globale.
Marques et maîtrise de _hub3
Marques de maîtrise7300
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 16 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de _hub3
1 clans · 5y 7mo passés dans des clans
nov. 202020222023202420252026aujourd’hui
