Statistiques de _____Statist____ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 99 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,99 | — | — | — | ||||
| Victoires | 63 | 63,64 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 33 | 33,33 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 3 | 3,03 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 47 | 47,47 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 149 | 1,51 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 2,87 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 80 | 0,81 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 722,20 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 25,82 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 325,73 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 351,55 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 2 073,75 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 211 | 2,13 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 11 | 0,11 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 1 061,07 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 77,24 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 928 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 723 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 839,99 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2 254,19 | — | — | — | ||||
| WNX | 2 388,68 | — | — | — | ||||
Progression de _____Statist____ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _____Statist____
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang III· 35 batailles3 348,34−207,91 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
Aucun char ne fait baisser la note globale.
Marques et maîtrise de _____Statist____
Marques de maîtrise0302
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 5 arborent l’insigne As du char (40 % du garage).
Historique des clans de _____Statist____
2 clans · 7 months passés dans des clans
