Statistiques de ____50____ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 505 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 3,29 | — | — | — | ||||
| Victoires | 223 | 44,16 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 267 | 52,87 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 15 | 2,97 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 158 | 31,29 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 340 | 0,67 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,98 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 490 | 0,97 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 266,71 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 3,36 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 108,45 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 111,80 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 378,52 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 695 | 3,36 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 004 | 1,99 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 343,75 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 57,17 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 421 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 159 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 724,72 | — | — | — | ||||
| WN8 | 845,36 | — | — | — | ||||
| WNX | 479,92 | — | — | — | ||||
Progression de ____50____ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de ____50____
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang III· 360 batailles505,41−55,44 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IV· 135 batailles419,50+26,33 en cas de retrait
Marques et maîtrise de ____50____
Marques de maîtrise0101
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 3 arborent l’insigne As du char (33 % du garage).
Historique des clans de ____50____
2 clans · 3y 7mo passés dans des clans
