Statistiques de __NoReply__ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 12 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 9,92 | — | — | — | ||||
| Victoires | 5 | 41,67 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 7 | 58,33 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 0 | 0,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 3 | 25,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 14 | 1,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,56 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 23 | 1,92 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 2 737,83 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 71,33 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 494,75 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 566,08 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 3 303,92 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 3 | 0,25 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 958,50 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 73,80 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 351 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 8 758 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 410,63 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2 559,58 | — | — | — | ||||
| WNX | 2 623,73 | — | — | — | ||||
Progression de __NoReply__ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de __NoReply__
Marques et maîtrise de __NoReply__
Marques d’excellence000
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 2 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Marques de maîtrise0100
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 2 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de __NoReply__
1 clans · 1y passés dans des clans
sept. 20252026aujourd’hui
