Statistiques de _Soundwave en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 168 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,46 | — | — | — | ||||
| Victoires | 93 | 55,36 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 75 | 44,64 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 0 | 0,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 46 | 27,38 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 137 | 0,82 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,12 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 172 | 1,02 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 613,67 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 28,68 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 114,94 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 143,62 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 757,29 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 88 | 0,52 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 112 | 0,67 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 460,36 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 63,46 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 074 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 979 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 092,71 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 183,37 | — | — | — | ||||
| WNX | 838,72 | — | — | — | ||||
Progression de _Soundwave pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _Soundwave
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- STA-2Rang VIII· 30 batailles1 016,40−96,37 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
Aucun char ne fait baisser la note globale.
Marques et maîtrise de _Soundwave
Marques de maîtrise8862
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 29 arborent l’insigne As du char (7 % du garage).
Historique des clans de _Soundwave
1 clans · 4y 5mo passés dans des clans
sept. 20182020202120222023202420252026aujourd’hui
