Statistiques de _RunRock_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 97 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,69 | — | — | — | ||||
| Victoires | 62 | 63,92 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 34 | 35,05 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 1 | 1,03 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 33 | 34,02 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 198 | 2,04 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 3,09 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 158 | 1,63 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 247,24 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 53,28 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 148,27 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 201,55 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 448,78 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 137 | 1,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 75 | 0,77 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 848,41 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 76,76 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 876 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 8 095 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 2 324,05 | — | — | — | ||||
| WN8 | 4 902,98 | — | — | — | ||||
| WNX | 4 175,99 | — | — | — | ||||
Progression de _RunRock_ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _RunRock_
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
Aucun char n’améliore la note globale.
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HRang V· 78 batailles4 022,04+660,78 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _RunRock_
Marques de maîtrise0113
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 5 arborent l’insigne As du char (60 % du garage).
Historique des clans de _RunRock_
1 clans · 3y passés dans des clans
avr. 2023202420252026aujourd’hui
