Statistiques de _Qe_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 268 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 9,75 | — | — | — | ||||
| Victoires | 130 | 48,51 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 133 | 49,63 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 5 | 1,87 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 53 | 19,78 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 135 | 0,50 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,63 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 136 | 0,51 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 339,09 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 38,51 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 232,60 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 271,12 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 610,21 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 45 | 0,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 692,93 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 66,34 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 373 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 099 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 670,24 | — | — | — | ||||
| WN8 | 848,07 | — | — | — | ||||
| WNX | 823,66 | — | — | — | ||||
Progression de _Qe_ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _Qe_
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang X· 102 batailles1 148,70−203,33 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang X· 134 batailles593,58+251,38 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _Qe_
Marques de maîtrise2112
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 9 arborent l’insigne As du char (22 % du garage).
Historique des clans de _Qe_
1 clans · 0 days passés dans des clans
déc. 202320252026aujourd’hui
