Statistiques de _QLS__ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 22 | 1 | 6 | 6 | ||||
| Niveau | 8,36 | 6,00 | 6,00 | 6,00 | ||||
| Victoires | 10 | 45,45 % | 1 | 100,00 % | 4 | 66,67 % | 4 | 66,67 % |
| Pertes | 12 | 54,55 % | 0 | 0,00 % | 2 | 33,33 % | 2 | 33,33 % |
| Nuls | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 8 | 36,36 % | 0 | 0,00 % | 3 | 50,00 % | 3 | 50,00 % |
| Chars détruits | 14 | 0,64 | 1 | 1,00 | 5 | 0,83 | 5 | 0,83 |
| Taux de destruction | 1,00 | 1,00 | 1,67 | 1,67 | ||||
| Chars repérés | 6 | 0,27 | 0 | 0,00 | 3 | 0,50 | 3 | 0,50 |
| Dégâts | 638,77 | 1 472,00 | 660,17 | 660,17 | ||||
| Dégâts de chenille | 16,36 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | ||||
| Dégâts de détection | 198,59 | 332,00 | 110,67 | 110,67 | ||||
| Dégâts d’assistance | 214,95 | 332,00 | 110,67 | 110,67 | ||||
| Dégâts combinés | 853,73 | 1 804,00 | 816,33 | 816,33 | ||||
| Capture de base | 146 | 6,64 | 0 | 0,00 | 127 | 21,17 | 127 | 21,17 |
| Défense de base | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 559,41 | 696,00 | 606,67 | 606,67 | ||||
| Taux de réussite | 79,44 % | 88,89 % | 74,29 % | 74,29 % | ||||
| Cote personnelle | 1 571 | +55 | +248 | +248 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 875 | +203 | +447 | +447 | ||||
| WN7 | 530,58 | 1 589,55 | 1 062,32 | 1 062,32 | ||||
| WN8 | 383,41 | 2 589,96 | 1 071,71 | 1 071,71 | ||||
| WNX | 310,72 | 2 690,11 | 609,15 | 609,15 | ||||
Progression de _QLS__ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _QLS__
Marques et maîtrise de _QLS__
Marques de maîtrise5000
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 6 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de _QLS__
2 clans · 1 months passés dans des clans
