Statistiques de _Poison en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 254 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 7,69 | — | — | — | ||||
| Victoires | 125 | 49,21 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 125 | 49,21 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 4 | 1,57 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 57 | 22,44 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 246 | 0,97 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,25 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 274 | 1,08 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 526,45 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 53,66 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 333,38 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 387,04 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 913,49 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 15 | 0,06 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 143 | 0,56 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 795,09 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 62,95 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 553 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 8 264 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 301,65 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2 047,19 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 934,97 | — | — | — | ||||
Progression de _Poison pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _Poison
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- GSOR 1010 FBRang VIII· 117 batailles2 069,19−128,34 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- MielRang VIII· 57 batailles1 562,37+131,93 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _Poison
Marques de maîtrise2331
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 10 arborent l’insigne As du char (10 % du garage).
Historique des clans de _Poison
1 clans · 2y 8mo passés dans des clans
sept. 2023202420252026aujourd’hui
