Statistiques de _Pandza en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 835 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 3,85 | — | — | — | ||||
| Victoires | 378 | 45,27 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 447 | 53,53 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 10 | 1,20 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 112 | 13,41 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 307 | 0,37 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,42 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 946 | 1,13 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 111,55 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 8,55 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 81,22 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 89,77 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 201,32 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 064 | 1,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 184 | 0,22 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 190,41 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 46,33 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 528 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 009 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 312,72 | — | — | — | ||||
| WN8 | 151,32 | — | — | — | ||||
| WNX | 63,17 | — | — | — | ||||
Progression de _Pandza pour
Chars influençant la cote de _Pandza
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- CromwellRang VI· 93 batailles112,06−8,54 en cas de retrait
- Cruiser Mk. IVRang IV· 73 batailles111,86−6,94 en cas de retrait
- LeichttraktorRang I· 59 batailles118,20−3,61 en cas de retrait
- M2 LightRang II· 94 batailles75,37−0,97 en cas de retrait
- Cruiser Mk. IIIRang III· 71 batailles71,30−0,69 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- CrusaderRang VI· 181 batailles18,95+15,08 en cas de retrait
- Cruiser Mk. IIRang II· 86 batailles14,52+7,58 en cas de retrait
- CovenanterRang V· 106 batailles51,91+1,20 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _Pandza
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 18 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 18 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de _Pandza
1 clans · 11y 7mo passés dans des clans
