Statistiques de _PL4yer2 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 171 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,75 | — | — | — | ||||
| Victoires | 87 | 50,88 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 81 | 47,37 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 3 | 1,75 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 19 | 11,11 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 151 | 0,88 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,99 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 284 | 1,66 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 433,81 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 25,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 146,46 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 171,56 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 605,37 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 47 | 0,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 12 | 0,07 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 387,73 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 62,75 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 351 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 038 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 987,06 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 104,56 | — | — | — | ||||
| WNX | 828,89 | — | — | — | ||||
Progression de _PL4yer2 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _PL4yer2
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 36 batailles873,70−16,15 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang V· 71 batailles744,01+9,27 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _PL4yer2
Marques de maîtrise1132
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 8 arborent l’insigne As du char (25 % du garage).
Historique des clans de _PL4yer2
1 clans · 10 days passés dans des clans