Statistiques de _Monster_kill en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 186 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,97 | — | — | — | ||||
| Victoires | 96 | 51,61 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 89 | 47,85 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 1 | 0,54 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 43 | 23,12 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 226 | 1,22 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,58 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 184 | 0,99 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 698,55 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 37,24 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 117,16 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 154,40 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 852,95 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 228 | 1,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 38 | 0,20 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 564,34 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 59,92 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 879 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 369 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 256,64 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 578,78 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 224,07 | — | — | — | ||||
Progression de _Monster_kill pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _Monster_kill
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Sherman FireflyRang VI· 33 batailles1 361,60−49,60 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
Aucun char ne fait baisser la note globale.
Marques et maîtrise de _Monster_kill
Marques de maîtrise2880
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 19 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de _Monster_kill
1 clans · 6y 5mo passés dans des clans
nov. 201420162017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
