Statistiques de _MoDuL_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 268 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,35 | — | — | — | ||||
| Victoires | 133 | 49,63 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 131 | 48,88 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 4 | 1,49 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 85 | 31,72 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 264 | 0,99 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,44 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 180 | 0,67 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 014,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 43,46 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 178,73 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 222,18 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 236,49 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 434 | 1,62 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 201 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 638,19 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 73,85 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 483 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 241 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 210,67 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 582,22 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 500,90 | — | — | — | ||||
Progression de _MoDuL_ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _MoDuL_
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
Aucun char n’améliore la note globale.
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Tiger (P)Rang VII· 30 batailles1 174,76+44,23 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _MoDuL_
Marques de maîtrise57101
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 27 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).
Historique des clans de _MoDuL_
3 clans · 3 days passés dans des clans