Statistiques de _Manders en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 188 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 3,26 | — | — | — | ||||
| Victoires | 97 | 51,60 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 90 | 47,87 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 1 | 0,53 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 39 | 20,74 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 68 | 0,36 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,46 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 165 | 0,88 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 75,64 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 2,55 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 50,70 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 53,25 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 128,89 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 218 | 1,16 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 78 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 168,79 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 45,01 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 915 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 327 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 434,78 | — | — | — | ||||
| WN8 | 140,92 | — | — | — | ||||
| WNX | 38,48 | — | — | — | ||||
Progression de _Manders pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _Manders
Marques et maîtrise de _Manders
Marques d’excellence000
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 22 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Marques de maîtrise8900
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 22 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de _Manders
1 clans · 9y 9mo passés dans des clans
oct. 2016201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
