Statistiques de _MagicPants_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 301 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,03 | — | — | — | ||||
| Victoires | 163 | 54,15 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 133 | 44,19 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 5 | 1,66 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 95 | 31,56 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 244 | 0,81 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,18 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 277 | 0,92 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 708,81 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 40,52 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 199,05 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 239,57 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 948,38 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 382 | 1,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 152 | 0,50 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 588,86 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 54,82 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 743 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 567 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 139,97 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 400,53 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 246,50 | — | — | — | ||||
Progression de _MagicPants_ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _MagicPants_
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- KV-1Rang V· 38 batailles1 765,33−80,66 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- T29Rang VII· 52 batailles729,88+166,15 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _MagicPants_
Marques de maîtrise4624
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
4 véhicules sur 18 arborent l’insigne As du char (22 % du garage).
Historique des clans de _MagicPants_
1 clans · 11 months passés dans des clans
janv. 202420252026aujourd’hui