Statistiques de _MEATBALL en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 207 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,27 | — | — | — | ||||
| Victoires | 137 | 66,18 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 70 | 33,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 0 | 0,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 113 | 54,59 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 390 | 1,88 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 4,15 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 180 | 0,87 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 489,71 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 82,52 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 277,86 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 360,38 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 850,09 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 59 | 0,29 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 583 | 2,82 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 948,14 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 65,09 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 774 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 8 581 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 2 253,00 | — | — | — | ||||
| WN8 | 3 531,51 | — | — | — | ||||
| WNX | 2 884,87 | — | — | — | ||||
Progression de _MEATBALL pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _MEATBALL
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- 50TP prototypRang VIII· 51 batailles2 980,95−39,71 en cas de retrait
- T-34-85Rang VI· 35 batailles2 939,81−5,26 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
Aucun char ne fait baisser la note globale.
Marques et maîtrise de _MEATBALL
Marques de maîtrise2527
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
7 véhicules sur 17 arborent l’insigne As du char (41 % du garage).
Historique des clans de _MEATBALL
7 clans · 6y 8mo passés dans des clans
févr. 201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
