Statistiques de _IIIIIIIIII_IIIIIIIIIII_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 252 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,87 | — | — | — | ||||
| Victoires | 152 | 60,32 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 98 | 38,89 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 2 | 0,79 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 88 | 34,92 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 390 | 1,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 2,38 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 918 | 3,64 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 791,21 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 22,61 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 398,42 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 421,03 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 212,24 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 286 | 1,13 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 129 | 0,51 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 781,16 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 53,65 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 867 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 7 451 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 948,43 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2 813,43 | — | — | — | ||||
| WNX | 2 241,40 | — | — | — | ||||
Progression de _IIIIIIIIII_IIIIIIIIIII_ pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de _IIIIIIIIII_IIIIIIIIIII_
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 70 batailles2 447,83−109,86 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IV· 152 batailles2 211,01+28,37 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _IIIIIIIIII_IIIIIIIIIII_
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 5 arborent une marque d’excellence (20 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 5 arborent l’insigne As du char (20 % du garage).
Historique des clans de _IIIIIIIIII_IIIIIIIIIII_
1 clans · 3y 6mo passés dans des clans
