Statistiques de _Gridmar_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 357 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,11 | — | — | — | ||||
| Victoires | 185 | 51,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 168 | 47,06 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 4 | 1,12 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 105 | 29,41 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 268 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,06 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 278 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 566,23 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 22,32 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 127,26 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 149,59 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 715,82 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 353 | 3,79 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 137 | 0,38 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 503,49 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 64,09 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 463 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 592 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 943,21 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 186,41 | — | — | — | ||||
| WNX | 919,76 | — | — | — | ||||
Progression de _Gridmar_ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _Gridmar_
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang V· 42 batailles1 651,31−91,41 en cas de retrait
- Rang VI· 40 batailles1 221,40−50,88 en cas de retrait
- Rang V· 35 batailles1 347,21−38,55 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _Gridmar_
Marques de maîtrise9660
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 23 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de _Gridmar_
1 clans · 1y 1mo passés dans des clans
mai 20252026aujourd’hui
