Statistiques de _GLT_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 276 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,47 | — | — | — | ||||
| Victoires | 135 | 48,91 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 140 | 50,72 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 1 | 0,36 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 116 | 42,03 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 147 | 0,53 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,92 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 99 | 0,36 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 673,90 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 29,13 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 106,95 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 136,07 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 809,97 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 166 | 0,60 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 157 | 0,57 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 392,77 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 55,19 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 434 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 505 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 738,03 | — | — | — | ||||
| WN8 | 824,55 | — | — | — | ||||
| WNX | 725,90 | — | — | — | ||||
Progression de _GLT_ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _GLT_
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 59 batailles927,37−54,33 en cas de retrait
- Rang VII· 69 batailles724,72−1,13 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VII· 70 batailles704,22+16,66 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _GLT_
Marques de maîtrise4221
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 9 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).
Historique des clans de _GLT_
2 clans · 2y 1mo passés dans des clans
sept. 202020222023202420252026aujourd’hui