Statistiques de _GHOUT_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 199 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,72 | — | — | — | ||||
| Victoires | 111 | 55,78 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 86 | 43,22 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 2 | 1,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 43 | 21,61 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 144 | 0,72 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,92 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 225 | 1,13 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 858,75 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 14,55 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 191,21 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 205,75 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 064,51 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 433 | 2,18 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 637,80 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 70,35 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 313 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 869 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 043,72 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 237,99 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 072,54 | — | — | — | ||||
Progression de _GHOUT_ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _GHOUT_
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- SDP 58 KilanaRang VIII· 37 batailles1 184,05−42,80 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
Aucun char ne fait baisser la note globale.
Marques et maîtrise de _GHOUT_
Marques de maîtrise2251
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 22 arborent l’insigne As du char (5 % du garage).
Historique des clans de _GHOUT_
1 clans · 0 days passés dans des clans