Statistiques de _FMP en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 853 | 0 | 8 | 57 | ||||
| Rang moyen | 9,81 | — | 11,00 | 11,00 | ||||
| Victoires | 986 | 53,21 % | 0 | — | 4 | 50,00 % | 29 | 50,88 % |
| Défaites | 842 | 45,44 % | 0 | — | 4 | 50,00 % | 27 | 47,37 % |
| Égalités | 25 | 1,35 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 1 | 1,75 % |
| Batailles survécues | 610 | 32,92 % | 0 | — | 3 | 37,50 % | 20 | 35,09 % |
| Chars détruits | 2 071 | 1,12 | 0 | — | 3 | 0,38 | 55 | 0,96 |
| Ratio de destruction | 1,67 | — | 0,60 | 1,49 | ||||
| Chars repérés | 1 762 | 0,95 | 0 | — | 15 | 1,88 | 51 | 0,89 |
| Dégâts | 2 677,53 | — | 2 706,38 | 3 056,53 | ||||
| Dégâts de chenille | 74,23 | — | 108,63 | 84,98 | ||||
| Dégâts de détection | 410,66 | — | 367,50 | 338,75 | ||||
| Dégâts d’assistance | 484,89 | — | 476,13 | 423,73 | ||||
| Dégâts combinés | 3 162,42 | — | 3 182,50 | 3 475,18 | ||||
| Capture de base | 992 | 0,54 | 0 | — | 0 | 0,00 | 2 | 0,04 |
| Défense de la base | 736 | 0,40 | 0 | — | 0 | 0,00 | 27 | 0,47 |
| Expérience | 988,75 | — | 852,38 | 1 021,63 | ||||
| Taux de coups au but | 74,56 % | — | 80,95 % | 78,87 % | ||||
| Cote personnelle | 7 270 | 0 | +5 | +47 | ||||
| Cote World of Tanks | 8 060 | 0 | -10 | -50 | ||||
| WN7 | 1 463,32 | — | 987,13 | 1 268,75 | ||||
| WN8 | 2 328,24 | — | 1 532,80 | 2 096,21 | ||||
| WNX | 2 464,21 | — | 1 351,39 | 1 913,86 | ||||
Batailles de _FMP
Exemple
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de _FMP. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de _FMP pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _FMP
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang XI· 200 batailles2 684,84−32,72 en cas de retrait
- Rang X· 81 batailles2 901,50−20,59 en cas de retrait
- Rang XI· 107 batailles2 706,38−18,50 en cas de retrait
- Rang X· 81 batailles2 621,99−17,88 en cas de retrait
- Rang X· 74 batailles2 693,91−13,34 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang X· 75 batailles1 897,73+25,14 en cas de retrait
- Rang XI· 38 batailles1 726,37+14,29 en cas de retrait
- Rang X· 78 batailles2 173,79+14,07 en cas de retrait
- Rang X· 45 batailles1 985,05+13,49 en cas de retrait
- Rang VIII· 56 batailles1 847,93+12,07 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _FMP
Marques de maîtrise4121510
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
10 véhicules sur 42 arborent l’insigne As du char (24 % du garage).
Historique des clans de _FMP
2 clans · 6 months passés dans des clans
