Statistiques de _Explozive_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 466 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,30 | — | — | — | ||||
| Victoires | 224 | 48,07 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 232 | 49,79 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 10 | 2,15 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 157 | 33,69 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 256 | 0,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,83 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 201 | 0,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 440,59 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 30,99 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 84,87 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 115,86 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 556,44 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 132 | 0,28 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 247 | 0,53 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 331,53 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 51,99 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 175 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 673 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 667,79 | — | — | — | ||||
| WN8 | 721,86 | — | — | — | ||||
| WNX | 577,22 | — | — | — | ||||
Progression de _Explozive_ pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de _Explozive_
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 90 batailles986,62−64,54 en cas de retrait
- Rang IV· 32 batailles1 679,02−57,89 en cas de retrait
- Rang IV· 33 batailles663,99−4,28 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IX· 46 batailles180,18+92,95 en cas de retrait
- Rang VI· 106 batailles385,14+64,44 en cas de retrait
- Rang V· 45 batailles599,03+2,36 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _Explozive_
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 6 véhicules sur 25. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
4 véhicules sur 25 arborent l’insigne As du char (16 % du garage).
Historique des clans de _Explozive_
1 clans · 2y 7mo passés dans des clans
