Statistiques de _DarkScience_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 24 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 3,88 | — | — | — | ||||
| Victoires | 13 | 54,17 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 11 | 45,83 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 0 | 0,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 4 | 16,67 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 14 | 0,58 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,70 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 67 | 2,79 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 242,17 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 19,46 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 312,17 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 331,63 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 573,79 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 42 | 1,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 367,63 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 58,25 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 598 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 354 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 914,19 | — | — | — | ||||
| WN8 | 763,70 | — | — | — | ||||
| WNX | 727,01 | — | — | — | ||||
Progression de _DarkScience_ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _DarkScience_
Marques et maîtrise de _DarkScience_
Marques d’excellence000
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 4 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Marques de maîtrise0110
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 4 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de _DarkScience_
2 clans · 6y passés dans des clans
juil. 2020202120222023202420252026aujourd’hui
