Statistiques de _Count_Zero_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 471 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,84 | — | — | — | ||||
| Victoires | 188 | 39,92 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 274 | 58,17 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 9 | 1,91 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 119 | 25,27 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 226 | 0,48 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,64 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 259 | 0,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 322,38 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 12,97 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 70,98 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 83,95 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 406,33 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 669 | 1,42 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 390 | 0,83 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 268,51 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 56,68 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 799 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 623 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 495,06 | — | — | — | ||||
| WN8 | 460,41 | — | — | — | ||||
| WNX | 335,45 | — | — | — | ||||
Progression de _Count_Zero_ pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de _Count_Zero_
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang V· 66 batailles848,39−63,82 en cas de retrait
- Rang V· 62 batailles831,11−57,09 en cas de retrait
- Rang IV· 31 batailles1 058,22−33,81 en cas de retrait
- Rang III· 39 batailles293,05−0,05 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VI· 85 batailles142,10+63,70 en cas de retrait
- Rang VI· 40 batailles22,85+43,11 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _Count_Zero_
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 8 véhicules sur 18. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 18 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de _Count_Zero_
1 clans · 4y 7mo passés dans des clans
