Statistiques de _BigDaddy__ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 72 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 8,99 | — | — | — | ||||
| Victoires | 28 | 38,89 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 43 | 59,72 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 1 | 1,39 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 5 | 6,94 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 25 | 0,35 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,37 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 106 | 1,47 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 766,24 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 16,96 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 558,63 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 575,58 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 341,82 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 20 | 0,28 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 555,44 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 78,37 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 609 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 415 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 465,48 | — | — | — | ||||
| WN8 | 662,29 | — | — | — | ||||
| WNX | 531,73 | — | — | — | ||||
Progression de _BigDaddy__ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _BigDaddy__
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
Aucun char n’améliore la note globale.
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- ManticoreRang X· 46 batailles354,84+430,84 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _BigDaddy__
Marques de maîtrise4100
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 5 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de _BigDaddy__
1 clans · 9 months passés dans des clans
déc. 2022202420252026aujourd’hui
