_AIeXy

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[POUND] POUND
Recruteur · membre depuis le 28 juil. 2024
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Statistiques de _AIeXy en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles195000
Niveau4,92———
Victoires8744,62 %0—0—0—
Pertes10252,31 %0—0—0—
Nuls63,08 %0—0—0—
Batailles survécues4020,51 %0—0—0—
Chars détruits1710,880—0—0—
Taux de destruction1,10———
Chars repérés2171,110—0—0—
Dégâts624,51———
Dégâts de chenille9,01———
Dégâts de détection179,52———
Dégâts d’assistance188,53———
Dégâts combinés813,05———
Capture de base2391,230—0—0—
Défense de base590,300—0—0—
Expérience522,32———
Taux de réussite72,85 %———
Cote personnelle2 076000
Classement World of Tanks6 433000
WN7970,24———
WN81 498,44———
WNX1 302,33———

Progression de _AIeXy pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de _AIeXy

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang V· 71 batailles
    1 335,13−53,65 en cas de retrait
  • Rang IV· 32 batailles
    1 309,12−13,10 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VI· 54 batailles
    1 187,43+20,14 en cas de retrait

Marques et maîtrise de _AIeXy

Marques d’excellence100

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
VII1———
VI1———
V11——
IV2———
III1———

1 véhicules sur 7 arborent une marque d’excellence (14 % du garage).

Marques de maîtrise03ème Classe312ème Classe231ère Classe11As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VII1————
VI———1—
V1———1
IV——11—
III———1—

1 véhicules sur 7 arborent l’insigne As du char (14 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

Historique des clans de _AIeXy

1 clans · 2y passés dans des clans

juil. 202420252026aujourd’hui
[POUND]POUND emblemPOUNDactuel2 years