Statistiques de _1111_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 4 013 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 3,82 | — | — | — | ||||
| Victoires | 3 301 | 82,26 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 653 | 16,27 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 59 | 1,47 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 3 116 | 77,65 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 6 238 | 1,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 6,95 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 3 352 | 0,84 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 575,72 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 25,11 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 89,30 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 114,40 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 690,12 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 12 006 | 2,99 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 4 850 | 1,21 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 441,09 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 57,48 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 6 684 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 170 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 631,76 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2 108,88 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 477,84 | — | — | — | ||||
Progression de _1111_ pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de _1111_
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang IV· 492 batailles2 869,82−176,05 en cas de retrait
- Rang VI· 237 batailles2 427,52−74,43 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang III· 2 188 batailles1 189,62+267,32 en cas de retrait
- Rang IV· 556 batailles1 288,33+30,84 en cas de retrait
- Rang III· 118 batailles814,44+20,22 en cas de retrait
- Rang IX· 49 batailles831,59+19,27 en cas de retrait
- Rang VII· 108 batailles1 264,84+12,21 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _1111_
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 11 véhicules sur 21. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
7 véhicules sur 21 arborent l’insigne As du char (33 % du garage).
Historique des clans de _1111_
3 clans · 7y 11mo passés dans des clans
