Statistiques de ZiPyL en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 463 | 0 | 0 | 4 | ||||
| Rang moyen | 8,25 | — | — | 10,50 | ||||
| Victoires | 1 207 | 49,01 % | 0 | — | 0 | — | 3 | 75,00 % |
| Défaites | 1 228 | 49,86 % | 0 | — | 0 | — | 1 | 25,00 % |
| Égalités | 28 | 1,14 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 573 | 23,26 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Chars détruits | 1 890 | 0,77 | 0 | — | 0 | — | 4 | 1,00 |
| Ratio de destruction | 1,00 | — | — | 1,00 | ||||
| Chars repérés | 2 311 | 0,94 | 0 | — | 0 | — | 1 | 0,25 |
| Dégâts | 1 357,40 | — | — | 1 455,75 | ||||
| Dégâts de chenille | 45,82 | — | — | 0,00 | ||||
| Dégâts de détection | 264,01 | — | — | 137,50 | ||||
| Dégâts d’assistance | 309,83 | — | — | 137,50 | ||||
| Dégâts combinés | 1 667,23 | — | — | 1 593,25 | ||||
| Capture de base | 1 310 | 0,53 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Défense de la base | 568 | 0,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 715,72 | — | — | 692,25 | ||||
| Taux de coups au but | 72,11 % | — | — | 78,57 % | ||||
| Cote personnelle | 5 485 | 0 | 0 | +6 | ||||
| Cote World of Tanks | 4 844 | 0 | 0 | -4 | ||||
| WN7 | 1 021,70 | — | — | 1 066,81 | ||||
| WN8 | 1 344,16 | — | — | 944,60 | ||||
| WNX | 1 233,21 | — | — | 643,20 | ||||
Progression de ZiPyL pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de ZiPyL
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang XI· 210 batailles1 709,14−62,21 en cas de retrait
- Rang X· 192 batailles1 519,16−28,76 en cas de retrait
- Rang X· 110 batailles1 474,84−16,63 en cas de retrait
- Rang X· 38 batailles1 470,82−5,41 en cas de retrait
- Rang XI· 151 batailles1 242,91−3,78 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 83 batailles587,37+22,51 en cas de retrait
- Rang IX· 134 batailles1 023,52+13,19 en cas de retrait
- Rang IX· 133 batailles1 081,48+8,63 en cas de retrait
- Rang VII· 70 batailles717,15+8,31 en cas de retrait
- Rang VII· 82 batailles995,30+7,81 en cas de retrait
Marques et maîtrise de ZiPyL
Marques de maîtrise1328177
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
7 véhicules sur 82 arborent l’insigne As du char (9 % du garage).
Historique des clans de ZiPyL
2 clans · 5 days passés dans des clans