WorldMagicMan

Inscrit le janv. 2016Dernière bataille Mis à jour
plen

Statistiques de WorldMagicMan en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles826000
Niveau2,83———
Victoires38546,61 %0—0—0—
Pertes43752,91 %0—0—0—
Nuls40,48 %0—0—0—
Batailles survécues16219,61 %0—0—0—
Chars détruits1790,220—0—0—
Taux de destruction0,27———
Chars repérés4820,580—0—0—
Dégâts52,79———
Dégâts de chenille4,21———
Dégâts de détection32,19———
Dégâts d’assistance36,40———
Dégâts combinés89,19———
Capture de base1 2441,510—0—0—
Défense de base1900,230—0—0—
Expérience130,15———
Taux de réussite41,40 %———
Cote personnelle1 302000
Classement World of Tanks1 244000
WN7122,77———
WN863,38———
WNX10,18———

Progression de WorldMagicMan pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de WorldMagicMan

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Leichttraktor
    Rang I· 39 batailles
    73,32−3,13 en cas de retrait
  • Kolohousenka
    Rang I· 48 batailles
    14,50−0,74 en cas de retrait
  • Type 91 Heavy
    Rang III· 30 batailles
    19,15−0,21 en cas de retrait
  • Type 95 Heavy
    Rang IV· 55 batailles
    8,43−0,20 en cas de retrait
  • M7 Priest
    Rang III· 31 batailles
    13,06−0,07 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Pz.Kpfw. III Ausf. E
    Rang III· 55 batailles
    2,08+1,15 en cas de retrait
  • Durchbruchswagen 2
    Rang IV· 42 batailles
    1,14+0,71 en cas de retrait
  • Matilda
    Rang IV· 73 batailles
    1,83+0,46 en cas de retrait
  • Vickers Medium Mk. I
    Rang I· 33 batailles
    2,68+0,33 en cas de retrait

Marques et maîtrise de WorldMagicMan

Marques de maîtrise273ème Classe382ème Classe201ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII1————
VII1————
VI3————
V13———
IV23———
III593——
II1573——
I452——

0 véhicules sur 67 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de WorldMagicMan

4 clans · 6y 9mo passés dans des clans

janv. 20162017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
[POL_A]POL_A emblemPoLsKa_DrUżYnA19 janv. 20234 years
[POLKN]POLKN emblemPolski Klan !17 mars 20193 months
[PZSP]PZSP emblemPolski Związek Sił Pancernych1 déc. 20181 month
[KOTRT]KOTRT emblemKnights of The Round Turret30 sept. 20183 years