Statistiques de Virtualshoot_Jr en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 3 030 | 24 | 76 | 667 | ||||
| Niveau | 6,58 | 7,88 | 7,61 | 7,33 | ||||
| Victoires | 1 440 | 47,52 % | 11 | 45,83 % | 46 | 60,53 % | 343 | 51,42 % |
| Pertes | 1 547 | 51,06 % | 12 | 50,00 % | 29 | 38,16 % | 311 | 46,63 % |
| Nuls | 43 | 1,42 % | 1 | 4,17 % | 1 | 1,32 % | 13 | 1,95 % |
| Batailles survécues | 633 | 20,89 % | 3 | 12,50 % | 17 | 22,37 % | 151 | 22,64 % |
| Chars détruits | 1 347 | 0,44 | 22 | 0,92 | 57 | 0,75 | 429 | 0,64 |
| Taux de destruction | 0,56 | 1,05 | 0,97 | 0,83 | ||||
| Chars repérés | 2 832 | 0,93 | 27 | 1,13 | 113 | 1,49 | 790 | 1,18 |
| Dégâts | 615,87 | 947,63 | 912,87 | 979,71 | ||||
| Dégâts de chenille | 17,28 | 30,71 | 33,30 | 26,39 | ||||
| Dégâts de détection | 198,87 | 432,75 | 367,83 | 265,85 | ||||
| Dégâts d’assistance | 216,15 | 463,46 | 401,13 | 292,24 | ||||
| Dégâts combinés | 832,02 | 1 411,08 | 1 314,00 | 1 276,47 | ||||
| Capture de base | 3 555 | 1,17 | 0 | 0,00 | 76 | 1,00 | 676 | 1,01 |
| Défense de base | 735 | 0,24 | 0 | 0,00 | 77 | 1,01 | 132 | 0,20 |
| Expérience | 476,98 | 685,92 | 767,64 | 685,47 | ||||
| Taux de réussite | 61,53 % | 66,49 % | 62,90 % | 67,27 % | ||||
| Cote personnelle | 3 759 | +8 | +85 | +493 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 868 | 0 | +24 | +499 | ||||
| WN7 | 675,43 | 920,25 | 1 201,96 | 971,57 | ||||
| WN8 | 782,88 | 1 188,20 | 1 388,79 | 1 301,15 | ||||
| WNX | 588,30 | 1 209,81 | 1 180,06 | 1 110,70 | ||||
Progression de Virtualshoot_Jr pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Virtualshoot_Jr
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- VK 45.02 (P) Ausf. ARang VIII· 97 batailles1 775,31−38,24 en cas de retrait
- Type 71Rang X· 103 batailles885,50−16,64 en cas de retrait
- SDP 58 KilanaRang VIII· 85 batailles1 058,11−15,03 en cas de retrait
- T-44Rang VIII· 137 batailles870,77−14,64 en cas de retrait
- FV224 ChopperRang VII· 43 batailles1 370,83−11,77 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Panhard AMD 178BRang VI· 101 batailles89,12+17,15 en cas de retrait
- Hotchkiss EBRRang VII· 139 batailles247,24+16,21 en cas de retrait
- Panhard AML Lynx 6x6Rang VIII· 149 batailles271,36+14,54 en cas de retrait
- Panther IIRang VIII· 205 batailles456,09+12,09 en cas de retrait
- VK 30.01 (H)Rang V· 84 batailles210,05+8,95 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Virtualshoot_Jr
Marques de maîtrise3734163
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 108 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de Virtualshoot_Jr
2 clans · 4y 10mo passés dans des clans
