Variation

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deenfi
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Statistiques de Variation en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles7 221000
Niveau6,26
Victoires3 46748,01 %000
Pertes3 64550,48 %000
Nuls1091,51 %000
Batailles survécues2 10329,12 %000
Chars détruits4 9630,69000
Taux de destruction0,97
Chars repérés5 0510,70000
Dégâts688,57
Dégâts de chenille14,21
Dégâts de détection58,75
Dégâts d’assistance72,96
Dégâts combinés761,53
Capture de base9 2621,28000
Défense de base4 2730,59000
Expérience388,22
Taux de réussite60,70 %
Cote personnelle4 628000
Classement World of Tanks4 331000
WN7863,80
WN8958,64
WNX707,61

Progression de Variation pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Variation

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • E 75
    Rang IX· 552 batailles
    1 239,83−69,36 en cas de retrait
  • Tiger II
    Rang VIII· 532 batailles
    903,90−24,30 en cas de retrait
  • G.W. Panther
    Rang VII· 229 batailles
    1 257,82−17,17 en cas de retrait
  • Hummel
    Rang VI· 279 batailles
    1 077,59−10,89 en cas de retrait
  • IS
    Rang VII· 167 batailles
    987,99−8,96 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Tiger I
    Rang VII· 294 batailles
    382,53+18,99 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III/IV
    Rang V· 283 batailles
    124,82+18,85 en cas de retrait
  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 514 batailles
    481,45+12,37 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III Ausf. J
    Rang IV· 151 batailles
    34,92+11,66 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III Ausf. E
    Rang III· 165 batailles
    80,65+9,40 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Variation

Marques de maîtrise183ème Classe3322ème Classe2191ère Classe116As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X2
IX2
VIII431
VII11222
VI13215
V2244
IV12541
III54921
II9562
I6121

16 véhicules sur 110 arborent l’insigne As du char (15 % du garage).

Historique des clans de Variation

2 clans · 1y passés dans des clans

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