Statistiques de VIPER_DEVIL en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 878 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,09 | — | — | — | ||||
| Victoires | 405 | 46,13 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 461 | 52,51 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 12 | 1,37 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 192 | 21,87 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 346 | 0,39 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,50 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 398 | 0,45 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 391,82 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 31,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 128,95 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 160,05 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 551,86 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 906 | 1,03 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 398 | 0,45 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 344,14 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 58,73 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 728 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 254 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 495,49 | — | — | — | ||||
| WN8 | 420,27 | — | — | — | ||||
| WNX | 269,70 | — | — | — | ||||
Progression de VIPER_DEVIL pour
Chars influençant la cote de VIPER_DEVIL
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- KV-1Rang V· 85 batailles965,20−50,91 en cas de retrait
- ISRang VII· 159 batailles299,25−7,05 en cas de retrait
- T-34-85MRang VI· 55 batailles350,14−4,87 en cas de retrait
- KV-1SRang VI· 93 batailles299,72−2,97 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- IS-3Rang VIII· 209 batailles173,24+43,93 en cas de retrait
- T-34-85Rang VI· 60 batailles122,90+11,69 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III Ausf. JRang IV· 41 batailles118,15+5,70 en cas de retrait
- T-34Rang V· 76 batailles215,78+5,48 en cas de retrait
Marques et maîtrise de VIPER_DEVIL
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 15 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 15 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de VIPER_DEVIL
1 clans · 4y 6mo passés dans des clans
