Trade_Machine

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[THSE] The Hunting Squad of Europe
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Statistiques de Trade_Machine en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles3 385000
Niveau5,82
Victoires1 54845,73 %000
Pertes1 81753,68 %000
Nuls200,59 %000
Batailles survécues45213,35 %000
Chars détruits9910,29000
Taux de destruction0,34
Chars repérés5 7701,70000
Dégâts283,45
Dégâts de chenille32,53
Dégâts de détection296,23
Dégâts d’assistance328,76
Dégâts combinés612,21
Capture de base2 3420,69000
Défense de base8530,25000
Expérience296,53
Taux de réussite55,38 %
Cote personnelle2 750000
Classement World of Tanks3 540000
WN7524,50
WN8450,77
WNX374,34

Progression de Trade_Machine pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Trade_Machine

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Indien-Panzer
    Rang VIII· 472 batailles
    566,97−42,35 en cas de retrait
  • VK 28.01
    Rang VI· 898 batailles
    434,33−17,69 en cas de retrait
  • Spähpanzer SP I C
    Rang VII· 760 batailles
    385,33−8,82 en cas de retrait
  • Sturmpanzer II
    Rang IV· 69 batailles
    783,81−4,75 en cas de retrait
  • Grille
    Rang V· 47 batailles
    511,20−1,86 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • VK 16.02 Leopard
    Rang V· 628 batailles
    224,34+31,38 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. II Luchs
    Rang IV· 157 batailles
    25,17+18,28 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. I Ausf. C
    Rang III· 94 batailles
    46,61+8,78 en cas de retrait
  • Leichttraktor
    Rang I· 125 batailles
    125,22+1,99 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Trade_Machine

Marques de maîtrise13ème Classe342ème Classe2101ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
IX1
VIII11
VII1
VI12
V11
IV11
III12
II11
I11

0 véhicules sur 18 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de Trade_Machine

1 clans · 10y 3mo passés dans des clans

août 20142016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
[THSE]THSE emblemThe Hunting Squad of Europeactuel11 years