Statistiques de Touchmin en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 38 050 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 7,57 | — | — | — | ||||
| Victoires | 18 767 | 49,32 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 18 702 | 49,15 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 581 | 1,53 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 11 733 | 30,84 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 29 679 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,13 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 32 006 | 0,84 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 008,12 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 38,53 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 128,69 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 167,22 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 175,34 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 57 579 | 1,51 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 27 295 | 0,72 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 497,56 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 67,08 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 6 021 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 363 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 000,42 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 195,51 | — | — | — | ||||
| WNX | 960,29 | — | — | — | ||||
Progression de Touchmin pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Touchmin
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- IS-6Rang VIII· 2 330 batailles1 497,87−34,92 en cas de retrait
- Object 704Rang IX· 774 batailles1 617,85−16,82 en cas de retrait
- T110E4Rang X· 697 batailles1 529,29−15,10 en cas de retrait
- T57 HeavyRang X· 708 batailles1 280,03−9,54 en cas de retrait
- Lorraine 155 mle. 50Rang VII· 849 batailles1 481,17−9,32 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Bat.-Châtillon 25 t APRang IX· 452 batailles338,71+11,62 en cas de retrait
- T26E4 SuperPershingRang VIII· 1 818 batailles772,53+10,23 en cas de retrait
- T29Rang VII· 524 batailles387,67+8,85 en cas de retrait
- M6Rang VI· 578 batailles360,95+7,94 en cas de retrait
- AMX 13 90Rang IX· 555 batailles531,20+7,54 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Touchmin
Marques de maîtrise20408134
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
34 véhicules sur 206 arborent l’insigne As du char (17 % du garage).
Historique des clans de Touchmin
4 clans · 11y 5mo passés dans des clans
