TopFlashback

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[YTG] YATAGAN
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Statistiques de TopFlashback en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles54501051
Niveau7,87—8,608,86
Victoires30956,70 %0—660,00 %2956,86 %
Pertes22942,02 %0—440,00 %2243,14 %
Nuls71,28 %0—00,00 %00,00 %
Batailles survécues13324,40 %0—330,00 %1631,37 %
Chars détruits5551,020—121,20500,98
Taux de destruction1,35—1,711,43
Chars repérés6151,130—111,10571,12
Dégâts2 002,10—2 314,702 363,75
Dégâts de chenille64,66—29,3071,73
Dégâts de détection295,90—304,50349,69
Dégâts d’assistance360,57—333,80421,41
Dégâts combinés2 362,66—2 648,502 785,16
Capture de base3700,680—00,0090,18
Défense de base1730,320—00,0000,00
Expérience982,25—1 111,701 060,27
Taux de réussite82,15 %—83,84 %83,81 %
Cote personnelle5 1200+34+171
Classement World of Tanks8 8990+2-28
WN71 579,85—1 652,911 491,48
WN82 433,76—2 604,862 509,90
WNX2 409,69—2 331,432 301,62

Progression de TopFlashback pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de TopFlashback

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VII· 37 batailles
    3 261,99−55,82 en cas de retrait
  • Rang VI· 34 batailles
    3 066,87−32,21 en cas de retrait
  • Rang IX· 53 batailles
    2 552,32−18,55 en cas de retrait
  • Rang VIII· 59 batailles
    2 453,45−5,25 en cas de retrait
  • Rang IX· 40 batailles
    2 424,29−3,86 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

Marques et maîtrise de TopFlashback

Marques d’excellence300

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X2———
IX5———
VIII32——
VII51——
VI5———
V1———

3 véhicules sur 24 arborent une marque d’excellence (13 % du garage).

Marques de maîtrise13ème Classe392ème Classe241ère Classe110As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X——2——
IX——122
VIII——2—3
VII——312
VI—11—3
V———1—

10 véhicules sur 24 arborent l’insigne As du char (42 % du garage).

Au-dessus de la barre, sans la marque

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VI· 34 batailles
    1 854le canon porte aucun
  • Rang IX· 40 batailles
    2 790le canon porte aucun
  • Rang VII· 37 batailles
    2 355le canon porte
  • Rang VII· 28 batailles
    1 910le canon porte aucun
  • Rang IX· 32 batailles (30j)
    3 119le canon porte aucun
  • Rang VIII· 35 batailles
    2 261le canon porte aucun

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