TimuRimo_

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[YARGA] YARGA
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Statistiques de TimuRimo_ en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 871000
Niveau4,59
Victoires90948,58 %000
Pertes94550,51 %000
Nuls170,91 %000
Batailles survécues36319,40 %000
Chars détruits1 2180,65000
Taux de destruction0,81
Chars repérés1 6390,88000
Dégâts447,70
Dégâts de chenille23,02
Dégâts de détection123,61
Dégâts d’assistance146,62
Dégâts combinés594,47
Capture de base1 3730,73000
Défense de base4400,24000
Expérience302,18
Taux de réussite62,05 %
Cote personnelle3 178000
Classement World of Tanks4 249000
WN7785,62
WN8936,21
WNX762,69

Progression de TimuRimo_ pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de TimuRimo_

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • AMX 50 Foch (155)
    Rang X· 33 batailles
    2 048,57−46,42 en cas de retrait
  • O-I
    Rang VI· 217 batailles
    1 036,83−43,83 en cas de retrait
  • Sturmpanzer I Bison
    Rang III· 150 batailles
    1 276,27−24,32 en cas de retrait
  • Jagdpanzer 38(t) Hetzer
    Rang IV· 91 batailles
    1 087,60−13,39 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. I Ausf. C
    Rang III· 75 batailles
    1 015,18−9,15 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Pz.Kpfw. IV Ausf. D
    Rang IV· 30 batailles
    7,61+17,71 en cas de retrait
  • O-Ho
    Rang VIII· 44 batailles
    521,66+10,56 en cas de retrait
  • AMX 40
    Rang IV· 53 batailles
    426,04+8,92 en cas de retrait
  • SU-26
    Rang III· 31 batailles
    140,21+6,49 en cas de retrait
  • Type 91 Heavy
    Rang III· 33 batailles
    334,26+4,69 en cas de retrait

Marques et maîtrise de TimuRimo_

Marques d’excellence200

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X4
IX2
VIII3
VII4
VI32
V9
IV15
III21
II16
I8

2 véhicules sur 87 arborent une marque d’excellence (2 % du garage).

Marques de maîtrise183ème Classe3172ème Classe2251ère Classe17As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X211
IX2
VIII21
VII22
VI131
V21141
IV52242
III35481
II43621
I332

7 véhicules sur 87 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

Historique des clans de TimuRimo_

1 clans · 2y 11mo passés dans des clans

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