Statistiques de TimeForMeToDieQuickly en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 667 | 32 | 78 | 328 | ||||
| Niveau | 6,56 | 8,17 | 7,98 | 7,11 | ||||
| Victoires | 751 | 45,05 % | 19 | 59,38 % | 41 | 52,56 % | 154 | 46,95 % |
| Pertes | 886 | 53,15 % | 13 | 40,63 % | 37 | 47,44 % | 171 | 52,13 % |
| Nuls | 30 | 1,80 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 3 | 0,91 % |
| Batailles survécues | 423 | 25,37 % | 15 | 46,88 % | 28 | 35,90 % | 93 | 28,35 % |
| Chars détruits | 924 | 0,55 | 21 | 0,66 | 43 | 0,55 | 171 | 0,52 |
| Taux de destruction | 0,74 | 1,24 | 0,86 | 0,73 | ||||
| Chars repérés | 940 | 0,56 | 6 | 0,19 | 21 | 0,27 | 148 | 0,45 |
| Dégâts | 617,82 | 874,25 | 772,00 | 689,80 | ||||
| Dégâts de chenille | 20,48 | 0,00 | 11,20 | 27,51 | ||||
| Dégâts de détection | 172,33 | 65,67 | 165,88 | 190,62 | ||||
| Dégâts d’assistance | 192,81 | 65,67 | 177,08 | 218,13 | ||||
| Dégâts combinés | 810,63 | 1 186,33 | 996,02 | 915,03 | ||||
| Capture de base | 689 | 0,41 | 16 | 0,50 | 16 | 0,21 | 30 | 0,09 |
| Défense de base | 425 | 0,25 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 26 | 0,08 |
| Expérience | 496,44 | 693,13 | 628,59 | 539,75 | ||||
| Taux de réussite | 47,09 % | 39,05 % | 45,59 % | 45,64 % | ||||
| Cote personnelle | 3 479 | +65 | +92 | +176 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 709 | -98 | -98 | -122 | ||||
| WN7 | 643,60 | 826,02 | 675,42 | 625,22 | ||||
| WN8 | 696,46 | 1 014,49 | 695,26 | 679,34 | ||||
| WNX | 642,00 | 853,27 | 599,09 | 639,29 | ||||
Progression de TimeForMeToDieQuickly pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de TimeForMeToDieQuickly
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HRang V· 113 batailles1 060,18−24,23 en cas de retrait
- Dicker MaxRang VI· 85 batailles1 015,00−16,96 en cas de retrait
- VCS 6x6 TS 90Rang IX· 37 batailles484,43−7,57 en cas de retrait
- StuG III Ausf. GRang V· 36 batailles1 071,43−7,49 en cas de retrait
- SU-8Rang VI· 46 batailles999,64−7,37 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- SentinelleRang IX· 54 batailles350,90+14,04 en cas de retrait
- SDP wz 66 GromRang VIII· 106 batailles496,63+12,24 en cas de retrait
- CharioteerRang VIII· 63 batailles402,37+12,21 en cas de retrait
- M18 HellcatRang VI· 47 batailles282,95+10,38 en cas de retrait
- Sturer EmilRang VII· 60 batailles370,86+9,75 en cas de retrait
Marques et maîtrise de TimeForMeToDieQuickly
Marques de maîtrise142243
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 48 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).
Historique des clans de TimeForMeToDieQuickly
1 clans · 1 months passés dans des clans
sept. 20252026aujourd’hui
