Statistiques de TOXICITY en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 344 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,95 | — | — | — | ||||
| Victoires | 699 | 52,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 635 | 47,25 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 10 | 0,74 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 352 | 26,19 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 091 | 0,81 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,10 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 1 047 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 971,42 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 58,57 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 234,17 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 292,73 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 264,15 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 519 | 0,39 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 861 | 0,64 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 520,35 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 66,25 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 5 135 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 712 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 085,18 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 314,69 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 165,85 | — | — | — | ||||
Progression de TOXICITY pour
Chars influençant la cote de TOXICITY
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Emil IRang VIII· 98 batailles1 939,71−64,05 en cas de retrait
- Emil IIRang IX· 376 batailles1 248,30−50,90 en cas de retrait
- LeoRang VII· 111 batailles1 352,76−16,84 en cas de retrait
- Strv 74Rang VI· 58 batailles1 433,24−10,59 en cas de retrait
- Ikv 103Rang V· 95 batailles1 130,09−5,24 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- KranvagnRang X· 72 batailles709,60+39,15 en cas de retrait
- Sav m/43Rang IV· 50 batailles123,95+31,77 en cas de retrait
- Bat.-Châtillon 12 tRang VIII· 55 batailles767,06+20,27 en cas de retrait
- Ikv 65 Alt IIRang VI· 94 batailles894,72+16,12 en cas de retrait
Marques et maîtrise de TOXICITY
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 38 arborent une marque d’excellence (5 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
4 véhicules sur 38 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
Historique des clans de TOXICITY
4 clans · 8y 8mo passés dans des clans
