TOXICITY

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[YGDLR] YİĞİDOLAR
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Statistiques de TOXICITY en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 344000
Niveau6,95
Victoires69952,01 %000
Pertes63547,25 %000
Nuls100,74 %000
Batailles survécues35226,19 %000
Chars détruits1 0910,81000
Taux de destruction1,10
Chars repérés1 0470,78000
Dégâts971,42
Dégâts de chenille58,57
Dégâts de détection234,17
Dégâts d’assistance292,73
Dégâts combinés1 264,15
Capture de base5190,39000
Défense de base8610,64000
Expérience520,35
Taux de réussite66,25 %
Cote personnelle5 135000
Classement World of Tanks4 712000
WN71 085,18
WN81 314,69
WNX1 165,85

Progression de TOXICITY pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de TOXICITY

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Emil I
    Rang VIII· 98 batailles
    1 939,71−64,05 en cas de retrait
  • Emil II
    Rang IX· 376 batailles
    1 248,30−50,90 en cas de retrait
  • Leo
    Rang VII· 111 batailles
    1 352,76−16,84 en cas de retrait
  • Strv 74
    Rang VI· 58 batailles
    1 433,24−10,59 en cas de retrait
  • Ikv 103
    Rang V· 95 batailles
    1 130,09−5,24 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Kranvagn
    Rang X· 72 batailles
    709,60+39,15 en cas de retrait
  • Sav m/43
    Rang IV· 50 batailles
    123,95+31,77 en cas de retrait
  • Bat.-Châtillon 12 t
    Rang VIII· 55 batailles
    767,06+20,27 en cas de retrait
  • Ikv 65 Alt II
    Rang VI· 94 batailles
    894,72+16,12 en cas de retrait

Marques et maîtrise de TOXICITY

Marques d’excellence200

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X1
IX1
VIII3
VII2
VI7
V61
IV6
III4
II4
I3

2 véhicules sur 38 arborent une marque d’excellence (5 % du garage).

Marques de maîtrise53ème Classe3132ème Classe271ère Classe14As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1
IX1
VIII21
VII2
VI331
V2311
IV1221
III1111
II1111
I21

4 véhicules sur 38 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VIII· 98 batailles
    2 058le canon porte aucun
  • Rang VI· 58 batailles
    1 076le canon porte aucun
  • Rang VI· 39 batailles
    1 023le canon porte aucun
  • Rang VII· 111 batailles
    1 258le canon porte aucun

Historique des clans de TOXICITY

4 clans · 8y 8mo passés dans des clans

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