SuperMM

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[_PBZ_] Polska Brygada Zwycięzców
Soldat · membre depuis le 17 janv. 2015
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Statistiques de SuperMM en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 292000
Niveau4,86
Victoires1 06246,34 %000
Pertes1 20752,66 %000
Nuls231,00 %000
Batailles survécues55024,00 %000
Chars détruits7390,32000
Taux de destruction0,42
Chars repérés1 6360,71000
Dégâts225,05
Dégâts de chenille19,50
Dégâts de détection107,18
Dégâts d’assistance126,67
Dégâts combinés351,72
Capture de base4 1511,81000
Défense de base6750,29000
Expérience248,55
Taux de réussite35,81 %
Cote personnelle2 419000
Classement World of Tanks2 661000
WN7414,37
WN8265,16
WNX151,38

Progression de SuperMM pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de SuperMM

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Object 257
    Rang IX· 106 batailles
    565,76−31,03 en cas de retrait
  • IS-3
    Rang VIII· 111 batailles
    377,11−17,31 en cas de retrait
  • IS-7
    Rang X· 42 batailles
    494,03−12,15 en cas de retrait
  • IS
    Rang VII· 185 batailles
    257,26−10,48 en cas de retrait
  • KV-85
    Rang VI· 218 batailles
    244,27−9,27 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • VK 16.02 Leopard
    Rang V· 154 batailles
    1,46+12,47 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. II Luchs
    Rang IV· 107 batailles
    4,75+8,40 en cas de retrait
  • KV-1
    Rang V· 125 batailles
    34,10+7,23 en cas de retrait
  • T-28
    Rang IV· 83 batailles
    10,66+7,15 en cas de retrait
  • M2 Medium Tank
    Rang III· 59 batailles
    2,08+6,14 en cas de retrait

Marques et maîtrise de SuperMM

Marques de maîtrise213ème Classe3162ème Classe251ère Classe12As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X11
IX1
VIII11
VII11
VI1111
V121
IV3261
III2522
II882
I331

2 véhicules sur 63 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).

Historique des clans de SuperMM

2 clans · 11y 8mo passés dans des clans

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