Statistiques de SuperMM en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 292 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,86 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 062 | 46,34 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 207 | 52,66 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 23 | 1,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 550 | 24,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 739 | 0,32 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,42 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 1 636 | 0,71 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 225,05 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 19,50 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 107,18 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 126,67 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 351,72 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 4 151 | 1,81 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 675 | 0,29 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 248,55 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 35,81 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 419 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 661 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 414,37 | — | — | — | ||||
| WN8 | 265,16 | — | — | — | ||||
| WNX | 151,38 | — | — | — | ||||
Progression de SuperMM pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de SuperMM
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Object 257Rang IX· 106 batailles565,76−31,03 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 111 batailles377,11−17,31 en cas de retrait
- IS-7Rang X· 42 batailles494,03−12,15 en cas de retrait
- ISRang VII· 185 batailles257,26−10,48 en cas de retrait
- KV-85Rang VI· 218 batailles244,27−9,27 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- VK 16.02 LeopardRang V· 154 batailles1,46+12,47 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. II LuchsRang IV· 107 batailles4,75+8,40 en cas de retrait
- KV-1Rang V· 125 batailles34,10+7,23 en cas de retrait
- T-28Rang IV· 83 batailles10,66+7,15 en cas de retrait
- M2 Medium TankRang III· 59 batailles2,08+6,14 en cas de retrait
Marques et maîtrise de SuperMM
Marques de maîtrise211652
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 63 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de SuperMM
2 clans · 11y 8mo passés dans des clans
août 201320152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
