StrongJS

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[UDAF] Lions Kryvbass
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Statistiques de StrongJS en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles33 754000
Niveau7,29———
Victoires16 58749,14 %0—0—0—
Pertes16 74949,62 %0—0—0—
Nuls4181,24 %0—0—0—
Batailles survécues9 66728,64 %0—0—0—
Chars détruits25 1840,750—0—0—
Taux de destruction1,05———
Chars repérés27 2500,810—0—0—
Dégâts918,26———
Dégâts de chenille34,97———
Dégâts de détection233,91———
Dégâts d’assistance268,88———
Dégâts combinés1 187,14———
Capture de base26 0940,770—0—0—
Défense de base18 0150,530—0—0—
Expérience449,88———
Taux de réussite69,85 %———
Cote personnelle5 579000
Classement World of Tanks4 872000
WN7945,08———
WN81 119,86———
WNX1 005,03———

Progression de StrongJS pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de StrongJS

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VI· 1 171 batailles
    1 313,95−12,69 en cas de retrait
  • Rang VI· 814 batailles
    1 404,07−10,42 en cas de retrait
  • Rang VII· 342 batailles
    1 525,71−4,73 en cas de retrait
  • Rang VIII· 334 batailles
    1 320,23−3,99 en cas de retrait
  • Rang X· 469 batailles
    1 191,61−3,80 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang V· 255 batailles
    50,25+6,15 en cas de retrait
  • Rang III· 324 batailles
    141,13+5,39 en cas de retrait
  • Rang IX· 514 batailles
    704,94+4,78 en cas de retrait
  • Rang VII· 355 batailles
    490,93+4,43 en cas de retrait
  • Rang VII· 207 batailles
    371,89+4,30 en cas de retrait

Marques et maîtrise de StrongJS

Marques d’excellence5640

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
XI3———
X261——
IX2613——
VIII2923——
VII268——
VI2282—
V2232—
IV22———
III24———
II22———
I9———

60 véhicules sur 291 arborent une marque d’excellence (21 % du garage).

Marques de maîtrise323ème Classe31042ème Classe2961ère Classe148As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI——21—
X—36144
IX——12189
VIII—3211810
VII—214117
VI138119
V24696
IV15124—
III231261
II261022
I3312—

48 véhicules sur 291 arborent l’insigne As du char (16 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

Historique des clans de StrongJS

4 clans · 2y 10mo passés dans des clans

juil. 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
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[YKR-G]YKR-G emblemUkrainian Gamers™3 avr. 20231 month
[UA_VI]UA_VI emblemУкраїна переможе25 févr. 20235 months