Statistiques de StrongJS en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 33 754 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 7,29 | — | — | — | ||||
| Victoires | 16 587 | 49,14 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 16 749 | 49,62 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 418 | 1,24 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 9 667 | 28,64 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 25 184 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,05 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 27 250 | 0,81 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 918,26 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 34,97 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 233,91 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 268,88 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 187,14 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 26 094 | 0,77 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 18 015 | 0,53 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 449,88 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 69,85 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 5 579 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 872 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 945,08 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 119,86 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 005,03 | — | — | — | ||||
Progression de StrongJS pour
Chars influençant la cote de StrongJS
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 1 171 batailles1 313,95−12,69 en cas de retrait
- Rang VI· 814 batailles1 404,07−10,42 en cas de retrait
- Rang VII· 342 batailles1 525,71−4,73 en cas de retrait
- Rang VIII· 334 batailles1 320,23−3,99 en cas de retrait
- Rang X· 469 batailles1 191,61−3,80 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang V· 255 batailles50,25+6,15 en cas de retrait
- Rang III· 324 batailles141,13+5,39 en cas de retrait
- Rang IX· 514 batailles704,94+4,78 en cas de retrait
- Rang VII· 355 batailles490,93+4,43 en cas de retrait
- Rang VII· 207 batailles371,89+4,30 en cas de retrait
Marques et maîtrise de StrongJS
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
60 véhicules sur 291 arborent une marque d’excellence (21 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
48 véhicules sur 291 arborent l’insigne As du char (16 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang IX· 29 batailles1 672le canon porte aucun
- Rang IX· 48 batailles1 891le canon porte aucun
- Rang IX· 54 batailles2 204le canon porte aucun
- Rang IX· 31 batailles2 132le canon porte aucun
- Rang X· 47 batailles2 754le canon porte aucun
- Rang IX· 49 batailles1 993le canon porte aucun
Historique des clans de StrongJS
4 clans · 2y 10mo passés dans des clans
