StimulateThreePlus

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Statistiques de StimulateThreePlus en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles16 102000
Rang moyen8,73———
Victoires10 40164,59 %0—0—0—
Défaites5 47834,02 %0—0—0—
Égalités2231,38 %0—0—0—
Batailles survécues6 75441,95 %0—0—0—
Chars détruits24 7121,530—0—0—
Ratio de destruction2,64———
Chars repérés29 2461,820—0—0—
Dégâts2 826,18———
Dégâts de chenille125,51———
Dégâts de détection716,10———
Dégâts d’assistance841,61———
Dégâts combinés3 667,78———
Capture de base4 8050,300—0—0—
Défense de la base16 7591,040—0—0—
Expérience1 108,86———
Taux de coups au but77,42 %———
Cote personnelle11 275000
Cote World of Tanks11 574000
WN72 181,51———
WN83 943,90———
WNX4 133,77———

Batailles de StimulateThreePlus

Exemple

Partager vos batailles

Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de StimulateThreePlus. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.

Progression de StimulateThreePlus pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de StimulateThreePlus

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang IX· 223 batailles
    5 228,16−15,43 en cas de retrait
  • Rang X· 228 batailles
    4 724,66−11,01 en cas de retrait
  • Rang IX· 316 batailles
    4 453,26−10,89 en cas de retrait
  • Rang X· 160 batailles
    4 876,58−9,53 en cas de retrait
  • Rang X· 225 batailles
    4 686,13−9,53 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang X· 183 batailles
    3 348,53+11,64 en cas de retrait
  • Rang VIII· 384 batailles
    3 767,16+11,02 en cas de retrait
  • Rang X· 183 batailles
    3 395,08+10,61 en cas de retrait
  • Rang VIII· 69 batailles
    1 276,47+9,46 en cas de retrait
  • Rang VIII· 208 batailles
    3 624,39+8,02 en cas de retrait

Marques et maîtrise de StimulateThreePlus

Marques d’excellence20587

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

RangAucun
XI———3
X44125
IX93—16
VIII126426
VII95—9
VI101—4
V51—4

112 véhicules sur 161 arborent une marque d’excellence (70 % du garage).

Marques de maîtrise33ème Classe3102ème Classe2131ère Classe1134As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

RangAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI————3
X—12130
IX—13321
VIII—11442
VII——1319
VI——2112
V1—117

134 véhicules sur 161 arborent l’insigne As du char (83 % du garage).

Au-dessus de la barre, sans la marque

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

Comparer chaque véhicule à ses seuils de marque
  • Rang VII· 27 batailles
    3 057le canon porte aucun
  • Rang IX· 38 batailles
    4 231le canon porte aucun
  • Rang VIII· 27 batailles
    2 827le canon porte aucun

Historique des clans de StimulateThreePlus

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