SteelProcessing_1

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[DE_RP] DERP IN Y`A FACE
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Statistiques de SteelProcessing_1 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles31 3040860
Niveau6,53—8,258,47
Victoires16 11651,48 %0—450,00 %3253,33 %
Pertes14 83147,38 %0—450,00 %2745,00 %
Nuls3571,14 %0—00,00 %11,67 %
Batailles survécues9 31129,74 %0—225,00 %1728,33 %
Chars détruits28 1560,900—20,25270,45
Taux de destruction1,28—0,330,63
Chars repérés19 0440,610—40,50120,20
Dégâts889,86—1 151,751 129,73
Dégâts de chenille37,18—107,0047,58
Dégâts de détection130,63—290,13201,25
Dégâts d’assistance167,82—397,13248,83
Dégâts combinés1 057,68—1 548,881 378,57
Capture de base22 0670,700—00,0040,07
Défense de base26 5000,850—00,0000,00
Expérience573,54—482,50468,33
Taux de réussite55,77 %—75,68 %45,59 %
Cote personnelle5 84100+2
Classement World of Tanks5 3100+1-1
WN71 117,57—644,90725,09
WN81 341,62—950,13969,32
WNX1 187,06—805,18801,92

Progression de SteelProcessing_1 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de SteelProcessing_1

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang IV· 2 056 batailles
    1 775,35−20,05 en cas de retrait
  • Rang V· 932 batailles
    1 928,40−12,09 en cas de retrait
  • Rang IX· 1 051 batailles
    1 390,84−10,53 en cas de retrait
  • Rang VIII· 974 batailles
    1 460,68−10,20 en cas de retrait
  • Rang V· 1 101 batailles
    1 462,01−6,93 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VIII· 2 092 batailles
    1 027,53+8,74 en cas de retrait
  • Rang VIII· 284 batailles
    765,26+4,22 en cas de retrait
  • Rang IX· 220 batailles
    764,32+3,48 en cas de retrait
  • Rang VIII· 82 batailles
    140,86+3,25 en cas de retrait
  • Rang VI· 216 batailles
    635,03+3,25 en cas de retrait

Marques et maîtrise de SteelProcessing_1

Marques d’excellence3990

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X82——
IX1832—
VIII2791—
VII1810——
VI2591—
V2465—

Marques relevées pour 168 véhicules sur 237. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.

Marques de maîtrise373ème Classe3702ème Classe2501ère Classe157As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X33112
IX45815
VIII281467
VII148114
VI3510108
V4310513
IV—1978
III33244
II34713
I—1143

57 véhicules sur 237 arborent l’insigne As du char (24 % du garage).

Au-dessus de la barre, sans la marque

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VI· 47 batailles
    936le canon porte aucun
  • Rang VIII· 51 batailles
    1 419le canon porte aucun
  • Rang VIII· 99 batailles
    1 365le canon porte aucun
  • Rang VIII· 42 batailles
    1 560le canon porte aucun
  • Rang VIII· 63 batailles
    1 275le canon porte aucun
  • Rang VII· 94 batailles
    1 195le canon porte aucun

Historique des clans de SteelProcessing_1

1 clans · 3y 6mo passés dans des clans

déc. 20152017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
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