Statistiques de StanderMan en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 13 249 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 7,05 | — | — | — | ||||
| Victoires | 6 776 | 51,14 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 6 365 | 48,04 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 108 | 0,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 467 | 18,62 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 9 939 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,92 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 18 580 | 1,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 901,37 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 40,12 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 265,41 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 305,53 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 206,90 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 2 895 | 0,22 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 5 033 | 0,38 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 484,20 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 68,08 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 5 409 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 204 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 052,26 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 324,41 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 177,42 | — | — | — | ||||
Progression de StanderMan pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de StanderMan
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- T-150Rang VI· 779 batailles1 644,23−29,66 en cas de retrait
- CromwellRang VI· 974 batailles1 368,29−13,47 en cas de retrait
- Jagdpanther IIRang VIII· 729 batailles1 370,19−12,89 en cas de retrait
- M41 Walker BulldogRang VIII· 757 batailles1 285,16−11,26 en cas de retrait
- T-54Rang IX· 266 batailles1 448,13−7,98 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- T49Rang IX· 653 batailles950,06+14,07 en cas de retrait
- JagdpantherRang VII· 323 batailles769,86+10,30 en cas de retrait
- Lorraine 155 mle. 50Rang VII· 320 batailles773,15+7,82 en cas de retrait
- 212ARang IX· 157 batailles648,76+7,06 en cas de retrait
- CrusaderRang VI· 150 batailles462,34+6,25 en cas de retrait
Marques et maîtrise de StanderMan
Marques de maîtrise18285628
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
28 véhicules sur 137 arborent l’insigne As du char (20 % du garage).
Historique des clans de StanderMan
9 clans · 5y 4mo passés dans des clans
