Splat_marksman

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[TRJS] The Rejects
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Statistiques de Splat_marksman en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles915000
Niveau4,97———
Victoires48853,33 %0—0—0—
Pertes40944,70 %0—0—0—
Nuls181,97 %0—0—0—
Batailles survécues25227,54 %0—0—0—
Chars détruits7180,780—0—0—
Taux de destruction1,08———
Chars repérés1 1591,270—0—0—
Dégâts599,22———
Dégâts de chenille32,66———
Dégâts de détection230,07———
Dégâts d’assistance262,73———
Dégâts combinés861,95———
Capture de base2 2882,500—0—0—
Défense de base5270,580—0—0—
Expérience503,71———
Taux de réussite59,32 %———
Cote personnelle4 571000
Classement World of Tanks6 334000
WN71 091,84———
WN81 454,32———
WNX1 269,08———

Progression de Splat_marksman pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Splat_marksman

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang IV· 168 batailles
    1 717,49−79,65 en cas de retrait
  • Rang VI· 97 batailles
    1 676,66−53,34 en cas de retrait
  • Rang V· 94 batailles
    1 326,03−5,59 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VII· 30 batailles
    588,51+35,84 en cas de retrait
  • Rang V· 33 batailles
    675,79+19,82 en cas de retrait
  • Rang VI· 116 batailles
    1 156,56+19,66 en cas de retrait
  • Rang V· 87 batailles
    1 144,33+13,56 en cas de retrait
  • Rang V· 52 batailles
    1 203,51+2,75 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Splat_marksman

Marques de maîtrise73ème Classe392ème Classe281ère Classe16As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII2————
VII—12——
VI11—21
V—1131
IV—1321
III11112
II—1——1
I—12——

6 véhicules sur 34 arborent l’insigne As du char (18 % du garage).

Historique des clans de Splat_marksman

1 clans · 4y 3mo passés dans des clans

mars 202120222023202420252026aujourd’hui
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