SpellJr

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[K4B] Kill All Bots
Soldat · membre depuis le 8 mars 2022
K4B emblem

Statistiques de SpellJr en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles931000
Niveau4,91
Victoires46549,95 %000
Pertes45248,55 %000
Nuls141,50 %000
Batailles survécues22424,06 %000
Chars détruits4940,53000
Taux de destruction0,70
Chars repérés8290,89000
Dégâts287,20
Dégâts de chenille21,17
Dégâts de détection129,38
Dégâts d’assistance150,55
Dégâts combinés437,76
Capture de base1 9452,09000
Défense de base730,08000
Expérience300,61
Taux de réussite55,20 %
Cote personnelle3 121000
Classement World of Tanks3 339000
WN7604,37
WN8525,69
WNX382,91

Progression de SpellJr pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de SpellJr

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • M4A1 Sherman
    Rang V· 54 batailles
    646,91−13,86 en cas de retrait
  • M41
    Rang V· 41 batailles
    646,77−10,54 en cas de retrait
  • KV-1
    Rang V· 62 batailles
    475,20−8,07 en cas de retrait
  • M44
    Rang VI· 37 batailles
    520,12−7,40 en cas de retrait
  • M4A3E8 Sherman
    Rang VI· 79 batailles
    429,72−6,23 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • T-150
    Rang VI· 59 batailles
    283,50+8,02 en cas de retrait
  • T-34
    Rang V· 35 batailles
    258,85+4,78 en cas de retrait
  • Panhard AMD 178B
    Rang VI· 41 batailles
    279,11+3,96 en cas de retrait
  • T82 HMC
    Rang IV· 44 batailles
    334,54+1,34 en cas de retrait

Marques et maîtrise de SpellJr

Marques de maîtrise123ème Classe3232ème Classe271ère Classe13As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII1
VII13
VI241
V332
IV1114
III171
II341
I211

3 véhicules sur 48 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).

Historique des clans de SpellJr

4 clans · 5y passés dans des clans

févr. 2020202120222023202420252026aujourd’hui
[K4B]K4B emblemKill All Botsactuel5 years
[F_URY]F_URY emblemFuria romana5 août 202115 days
[ROWS]ROWS emblemRomanian Wolves27 juin 20211 month
[SHIT1]SHIT1 emblemSuper Hero Invaders Team4 oct. 20208 months