Statistiques de Soundmachine en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 19 771 | 8 | 162 | 664 | ||||
| Niveau | 8,16 | 8,67 | 8,88 | 8,82 | ||||
| Victoires | 9 265 | 46,86 % | 2 | 25,00 % | 75 | 46,30 % | 325 | 48,95 % |
| Pertes | 10 267 | 51,93 % | 5 | 62,50 % | 83 | 51,23 % | 328 | 49,40 % |
| Nuls | 239 | 1,21 % | 1 | 12,50 % | 4 | 2,47 % | 11 | 1,66 % |
| Batailles survécues | 5 107 | 25,83 % | 2 | 25,00 % | 46 | 28,40 % | 187 | 28,16 % |
| Chars détruits | 15 329 | 0,78 | 4 | 0,50 | 129 | 0,80 | 471 | 0,71 |
| Taux de destruction | 1,05 | 0,67 | 1,11 | 0,99 | ||||
| Chars repérés | 15 046 | 0,76 | 4 | 0,50 | 131 | 0,81 | 708 | 1,07 |
| Dégâts | 1 169,05 | 1 826,13 | 1 474,56 | 1 367,61 | ||||
| Dégâts de chenille | 43,10 | 0,00 | 72,91 | 43,15 | ||||
| Dégâts de détection | 235,21 | 102,67 | 355,67 | 436,97 | ||||
| Dégâts d’assistance | 278,31 | 102,67 | 428,58 | 480,12 | ||||
| Dégâts combinés | 1 447,36 | 2 171,50 | 1 930,46 | 1 846,71 | ||||
| Capture de base | 18 431 | 0,93 | 0 | 0,00 | 115 | 0,71 | 481 | 0,72 |
| Défense de base | 7 994 | 0,40 | 0 | 0,00 | 2 | 0,01 | 144 | 0,22 |
| Expérience | 596,96 | 612,00 | 758,30 | 761,27 | ||||
| Taux de réussite | 65,06 % | 46,67 % | 61,12 % | 64,82 % | ||||
| Cote personnelle | 5 414 | -1 | +9 | +47 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 452 | +1 | +27 | +79 | ||||
| WN7 | 925,11 | 694,61 | 926,14 | 953,83 | ||||
| WN8 | 1 175,47 | 1 469,44 | 1 250,24 | 1 211,74 | ||||
| WNX | 1 123,82 | 1 528,57 | 1 378,99 | 1 270,59 | ||||
Progression de Soundmachine pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Soundmachine
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Waffenträger auf E 100Rang X· 566 batailles1 962,96−30,88 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 654 batailles1 368,36−7,78 en cas de retrait
- Object 704Rang IX· 210 batailles1 692,95−6,92 en cas de retrait
- Rhm.-Borsig WaffenträgerRang VIII· 368 batailles1 503,25−6,37 en cas de retrait
- VK 45.02 (P) Ausf. BRang IX· 183 batailles1 746,70−6,30 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- E 75Rang IX· 399 batailles691,25+11,28 en cas de retrait
- Tiger IRang VII· 366 batailles549,11+10,71 en cas de retrait
- VK 36.01 (H)Rang VI· 265 batailles455,43+6,86 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HRang V· 219 batailles117,94+6,61 en cas de retrait
- Tiger IIRang VIII· 314 batailles732,82+6,27 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Soundmachine
Marques de maîtrise721125519
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
19 véhicules sur 298 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).
Historique des clans de Soundmachine
6 clans · 3y 5mo passés dans des clans
déc. 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
