Statistiques de SimuC en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 659 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,44 | — | — | — | ||||
| Victoires | 288 | 43,70 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 363 | 55,08 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 8 | 1,21 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 94 | 14,26 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 267 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,47 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 598 | 0,91 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 265,56 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 11,94 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 123,75 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 135,69 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 401,25 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 514 | 2,30 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 184 | 0,28 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 249,36 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 61,94 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 788 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 858 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 459,61 | — | — | — | ||||
| WN8 | 467,12 | — | — | — | ||||
| WNX | 322,54 | — | — | — | ||||
Progression de SimuC pour
Chars influençant la cote de SimuC
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- KV-1Rang V· 133 batailles449,66−39,12 en cas de retrait
- T-28Rang IV· 51 batailles545,59−16,36 en cas de retrait
- Churchill IRang V· 61 batailles435,01−12,00 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- M8A1Rang IV· 70 batailles160,25+20,63 en cas de retrait
- CovenanterRang V· 67 batailles165,35+19,40 en cas de retrait
- Cruiser Mk. IVRang IV· 39 batailles123,68+13,22 en cas de retrait
- VK 30.01 (H)Rang V· 90 batailles251,84+13,16 en cas de retrait
- MatildaRang IV· 30 batailles269,54+1,42 en cas de retrait
Marques et maîtrise de SimuC
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 23 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 23 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de SimuC
1 clans · 2y 4mo passés dans des clans
