SichZP

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[F_O_D] Fear_of_the_Dark
Commandant en second · membre depuis le 21 sept. 2022
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Statistiques de SichZP en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles953000
Niveau3,22———
Victoires54557,19 %0—0—0—
Pertes40142,08 %0—0—0—
Nuls70,73 %0—0—0—
Batailles survécues34035,68 %0—0—0—
Chars détruits1 2181,280—0—0—
Taux de destruction1,99———
Chars repérés4930,520—0—0—
Dégâts341,42———
Dégâts de chenille21,27———
Dégâts de détection36,85———
Dégâts d’assistance58,12———
Dégâts combinés399,54———
Capture de base8830,930—0—0—
Défense de base1 6951,780—0—0—
Expérience266,97———
Taux de réussite56,13 %———
Cote personnelle4 634000
Classement World of Tanks5 116000
WN71 156,04———
WN81 256,35———
WNX809,30———

Progression de SichZP pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de SichZP

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • T67
    Rang V· 54 batailles
    1 160,56−30,15 en cas de retrait
  • Marder 38T
    Rang IV· 94 batailles
    1 032,64−26,69 en cas de retrait
  • Vickers Medium Mk. I
    Rang I· 159 batailles
    1 097,74−26,42 en cas de retrait
  • KV-1
    Rang V· 52 batailles
    1 027,58−19,24 en cas de retrait
  • Jagdpanzer 38(t) Hetzer
    Rang IV· 54 batailles
    1 069,02−16,67 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • T-50
    Rang V· 44 batailles
    258,33+48,05 en cas de retrait
  • Kolohousenka
    Rang I· 32 batailles
    437,50+12,90 en cas de retrait

Marques et maîtrise de SichZP

Marques de maîtrise13ème Classe3132ème Classe2121ère Classe15As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VI2————
V—122—
IV——233
III——321
II1—42—
I——231

5 véhicules sur 34 arborent l’insigne As du char (15 % du garage).

Historique des clans de SichZP

1 clans · 3y 9mo passés dans des clans

févr. 201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
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